私密本地流程
源视频和生成帧始终留在当前设备。
本地 WebGPU 视频 AI
使用 RIFE AI 和 WebGPU 在本地生成更流畅的 2 倍帧率视频,保留音频并导出 MP4。
三步完成浏览器工作流。
选择最长 1 分钟、最高 1080p 的视频;源视频最高 30 FPS。
选择 2 倍或 60 FPS 输出,并让浏览器检查 WebGPU、解码和 MP4 编码支持。
在本地生成画面,预览处理后的视频并下载完成的 MP4。
开始前了解隐私、浏览器支持、导出结果和实际限制。
源视频和生成帧始终留在当前设备。
通过 WebGPU 运行已验证的神经网络模型生成中间帧。
输出时长保持不变,并复制兼容的编码音频。
开始前了解支持的输入、输出结果和实际使用要求。
| 支持的输入 | MP4、MOV、WebM 等视频文件。可处理的容器和编码取决于浏览器及处理引擎。 |
|---|---|
| 输出结果 | 导出格式:MP4。 |
| 处理方式与隐私 | 在当前设备上处理,此流程不会上传源媒体。 |
| 浏览器要求 | 需要 WebGPU、兼容的显卡和足够内存,首次运行前须下载模型文件。 |
| 使用限制 | 源视频最高 30 fps,每帧最多 2073600 像素。双倍帧率模式最长 60 秒;输出 60 fps 且分辨率超过 720p 时,最长 30 秒。另需通过内存检查。 |
| 补帧会产生瑕疵吗? | 会。快速运动、遮挡、文字、闪烁和场景切换可能让中间帧出现变形。 |
了解隐私、浏览器支持、导出结果以及大文件处理的常见问题。
这个浏览器工具会在当前设备本地处理所选媒体。此流程不会把文件上传到 ArtPlayer 服务器。
不会。ArtPlayer 浏览器工具不会给导出的文件添加水印。
处理在你的浏览器里运行,速度取决于设备性能、浏览器、内存、源文件大小和导出结果所需的设置。
较新的 Chrome、Edge 和其他现代 Chromium 浏览器通常最适合较重的浏览器媒体处理。
可以先尝试更小的源文件,关闭其他占用资源的标签页,先降低分辨率或时长,并在导出完成前保持页面打开。
它会在每对相邻原始帧之间生成一帧 AI 中间帧,同时保持视频原时长。
不会。解码、RIFE 推理、编码和封装都在兼容的浏览器中本地完成。
AI 补帧会大量占用 GPU 和内存。测试版支持最长 1 分钟、最高 1080p 的源视频,以限制浏览器负载。
会。快速运动、遮挡、文字、闪烁和场景切换可能让中间帧出现变形。
继续使用相近的 ArtPlayer 工具,沿用本地优先的浏览器工作流。
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