私密本機流程
來源影片與生成畫格始終留在目前裝置。
本機 WebGPU 影片 AI
使用 RIFE AI 與 WebGPU 在本機生成更流暢的 2 倍幀率影片,保留音訊並匯出 MP4。
三步完成瀏覽器工作流程。
選擇最長 1 分鐘、最高 1080p 的影片;來源影片最高 30 FPS。
選擇 2 倍或 60 FPS 輸出,並讓瀏覽器檢查 WebGPU、解碼與 MP4 編碼支援。
在本機生成畫格、預覽處理後的影片,並下載完成的 MP4。
開始前了解隱私、瀏覽器支援、匯出結果和實際限制。
來源影片與生成畫格始終留在目前裝置。
透過 WebGPU 執行已驗證的神經網路模型來生成中間畫格。
輸出片長維持不變,並複製相容的編碼音訊。
開始前瞭解支援的輸入、輸出結果及實際使用需求。
| 支援的輸入 | MP4、MOV、WebM 等影片檔案。可處理的容器與編碼取決於瀏覽器及處理引擎。 |
|---|---|
| 輸出結果 | 匯出格式:MP4。 |
| 處理方式與隱私 | 在目前裝置上處理,此流程不會上傳來源媒體。 |
| 瀏覽器需求 | 需要 WebGPU、相容的顯示硬體和足夠記憶體,首次執行前須下載模型檔案。 |
| 使用限制 | 來源影片最高 30 fps,每個影格最多 2073600 像素。雙倍影格率模式最長 60 秒;輸出 60 fps 且解析度超過 720p 時,最長 30 秒。另須通過記憶體檢查。 |
| 補格會產生瑕疵嗎? | 會。快速動作、遮擋、文字、閃爍與場景切換可能使中間影格變形。 |
了解隱私、瀏覽器支援、匯出結果以及大型檔案處理的常見問題。
這個瀏覽器工具會在目前裝置本機處理所選媒體。此流程不會把檔案上傳到 ArtPlayer 伺服器。
不會。ArtPlayer 瀏覽器工具不會替匯出檔案加上浮水印。
處理會在你的瀏覽器中執行,速度取決於裝置效能、瀏覽器、記憶體、來源檔案大小和匯出結果所需的設定。
較新的 Chrome、Edge 和其他現代 Chromium 瀏覽器通常最適合較重的瀏覽器媒體處理。
可以先嘗試較小的來源檔案,關閉其他耗資源的分頁,先降低解析度或時長,並在匯出完成前保持頁面開啟。
它會在每對相鄰原始畫格之間生成一個 AI 中間畫格,同時維持原始片長。
不會。解碼、RIFE 推論、編碼與封裝都在相容的瀏覽器中本機完成。
AI 補幀會大量使用 GPU 與記憶體。測試版支援最長 1 分鐘、最高 1080p 的來源影片,以限制瀏覽器負載。
會。快速動作、遮擋、文字、閃爍與場景切換可能使中間影格變形。
繼續使用相近的 ArtPlayer 工具,沿用本機優先的瀏覽器工作流程。
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