処理前後を測定
推測ではなく元音声と出力の実測値を表示します。
ブラウザラウドネスツール
音声を測定し、ピーク保護を使って実用的な LUFS 目標へローカルで調整します。
統合 LUFS 目標を選択します。ピーク保護により適用ゲインが小さくなる場合があります。
共有向けの小さな音声。
ブラウザ上で3ステップで作業を完了できます。
音声を測定し、ピーク保護を使って実用的な LUFS 目標へローカルで調整します。
統合ラウドネスを測定し、ピークに安全なゲインを適用してローカル出力し、結果を再測定します。
完成した結果を確認してから、書き出したファイルをダウンロードします。
始める前に、プライバシー、ブラウザ対応、出力、実用上の制限を確認できます。
推測ではなく元音声と出力の実測値を表示します。
音楽、ポッドキャスト、放送向けの目標を選べます。
必要に応じてゲインを制限し -1 dBFS 未満に保ちます。
プライバシー、ブラウザ対応、書き出し、大きなファイルで試すことをすばやく確認できます。
このブラウザツールは、選択したメディアをこの端末内で処理します。このワークフローでは ArtPlayer サーバーへファイルをアップロードしません。
いいえ。ArtPlayer のブラウザツールは、書き出したファイルに透かしを追加しません。
処理はブラウザ内で実行されるため、速度は端末、ブラウザ、メモリ、元ファイルのサイズ、書き出し設定に左右されます。
重いブラウザ内メディア処理には、新しい Chrome、Edge、その他のモダンな Chromium ブラウザが通常最適です。
小さめの元ファイルを試し、重いタブを閉じ、先に解像度や長さを下げ、書き出しが完了するまでタブを開いたままにしてください。
ポッドキャストは -16、音楽は -14、放送風素材は -23 LUFS が実用的な出発点です。
-1 dBFS を超える場合はピーク保護がゲインを制限し、クリッピング回避を優先します。
できません。全体ゲインを変えるだけで、失われたピークの復元やノイズ除去は行いません。
同じローカル優先のブラウザワークフローで使える関連 ArtPlayer ツールに移動できます。
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