プライベートなローカル処理
元動画と生成フレームはこの端末内に残ります。
ローカルWebGPU動画AI
RIFE AIとWebGPUをローカルで使い、音声を保った滑らかな2倍フレームレートのMP4を作成します。
標準の2倍モード、または表示に合わせた低速な60 FPSタイムラインを選択します。
ブラウザ上で3ステップで作業を完了できます。
1080p・1分以内、最大30 FPSの元動画を選びます。
2倍または60 FPS出力を選び、ブラウザでWebGPU、デコード、MP4エンコード対応を検査します。
フレームをローカルで生成し、処理済み動画を確認して完成したMP4を保存します。
始める前に、プライバシー、ブラウザ対応、出力、実用上の制限を確認できます。
元動画と生成フレームはこの端末内に残ります。
検証済みニューラルモデルをWebGPUで実行します。
再生時間を変えず、対応する圧縮音声をコピーします。
プライバシー、ブラウザ対応、書き出し、大きなファイルで試すことをすばやく確認できます。
このブラウザツールは、選択したメディアをこの端末内で処理します。このワークフローでは ArtPlayer サーバーへファイルをアップロードしません。
いいえ。ArtPlayer のブラウザツールは、書き出したファイルに透かしを追加しません。
処理はブラウザ内で実行されるため、速度は端末、ブラウザ、メモリ、元ファイルのサイズ、書き出し設定に左右されます。
重いブラウザ内メディア処理には、新しい Chrome、Edge、その他のモダンな Chromium ブラウザが通常最適です。
小さめの元ファイルを試し、重いタブを閉じ、先に解像度や長さを下げ、書き出しが完了するまでタブを開いたままにしてください。
隣り合う元フレームの間にAIで1枚を生成し、動画の長さを変えずにフレーム数を増やします。
いいえ。デコード、RIFE推論、エンコード、コンテナ処理は対応ブラウザ内で行われます。
AI補間はGPUとメモリを多く使います。ブラウザの負荷を抑えるため、最大1080p・1分まで対応します。
はい。高速な動き、遮蔽、文字、点滅、場面転換では中間フレームが乱れる場合があります。
同じローカル優先のブラウザワークフローで使える関連 ArtPlayer ツールに移動できます。
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